The list of Dalia’s Book free courses.
Eroii Internetului
Nivel: începător Vârsta: 7-12 ani Curs gratuit 7 lecții a câte 1,5h 6 copii per grupă Învață să explorezi cu încredere mediul online!
The list of Dalia’s Book free courses.
Nivel: începător Vârsta: 7-12 ani Curs gratuit 7 lecții a câte 1,5h 6 copii per grupă Învață să explorezi cu încredere mediul online!
Nivel: începător Vârsta: 13 - 19 ani Curs gratuit 10 lecții a câte 1,5h 6 copii per grupă Creează un mini-proiect de home automation cu TinkerCad.
Nivel: intermediar Vârsta: 12 - 16 ani Curs gratuit 10 lecții a câte 1,5h 6 copii per grupă Copiii învață concepte de OOP prin crearea de interfețe grafice cu Turtle și Pyhton.
Nivel: începător Vârsta: 12 - 16 ani Curs gratuit 10 lecții a câte 1,5h 6 copii per grupă Cursul oferă bazele limbajului de programare Python, cel mai popular la nivel internațional!
Nivel: avansat Vârsta: 11 - 13 ani Curs gratuit 10 lecții a câte 1,5h 6 copii per grupă Extindem cunoștințele despre inteligență artificială și conceptele avansate despre antrenarea computerelor.
Nivel: intermediar Vârsta: 10 - 13 ani Curs gratuit 10 lecții a câte 1,5h 6 copii per grupă Cursul cuprinde proiecte prin care cursanții lucrează cu date reale și concepte precum rețele neuronale.
Nivel: începător Vârsta: 10 - 13 ani Curs gratuit 10 lecții a câte 1,5h 6 copii per grupă Acest curs este locul unde începi să înveți despre inteligența artificială și cum se folosește în aplicațiile reale.
Nivel: avansat Vârsta: 11 - 13 ani Curs gratuit 10 lecții a câte 1,5h 6 copii per grupă Cursanții vor dezvolta jocuri și proiecte complexe bazate pe concepte avansate de programare în Scratch.
Nivel: intermediar Vârsta: 10 - 12 ani Curs gratuit 10 lecții a câte 1,5h 6 copii per grupă Acest curs aprofundează noțiunile de bază ale programări prin dezvoltarea proiectelor și crearea jocurilor în Scratch.
Nivel: începător Vârsta: 9 - 10 ani Curs gratuit 10 lecții a câte 1,5h 6 copii per grupă Prin construierea unor jocuri interactive, copiii vor aprofunda conceptele de bază în programare.